ทำไมผู้ใช้ Rift และ Rift S ถึงชอบ Steam กัน มีคำตอบมาบอก
Rift และ Rift S เป็นแว่น VR จากค่าย Oculus ซึ่งตัวแว่นนั้นก็จะมี Store ของตัวเองอย่าง Oculus Store อยู่แล้ว แต่ล่าสุดทางด้าน Valve ผู้พัฒนาเกมและให้บริการ Steam ได้มีการเผยข้อมูลการสำรวจ ในช่วงต้นปี 2018 ถึงเดือนกรกฎาคมปี 2019 ที่ผ่านมานั้น จำนวนผู้ใช้งานในส่วนของ VR บนโปรแกรมนั้นเป็นผู้ใช้งานแว่นของค่าย Oculus จำนวนครึ่งหนึ่งของผู้ใช้งานส่วน VR ทั้งหมด

โดยที่แต่ละเดือนนั้น ทาง Valve จะมีการรวบรวมข้อมูลที่สำรวจในแต่ละเดือนมาหาค่าเฉลี่ย และพบว่า ผู้ใช้งาน Oculus Rift มีจำนวนถึง 40.9% และเป็น Rift S อีก 8.4% เพียงแค่ 2 ตัวนี้รวมกัน ก็เกือบจะเป็นครึ่งหนึ่งของจำนวนผู้ใช้งานทั้งหมดแล้ว ในขณะที่ HTC Vive นั้นมีผู้ใช้อยู่ที่ 37.08% และ Vive Pro อยู่ที่ 2.19% และผู้ใช้ส่วน Windows Mixed Reality นั้นอยู่ที่ 9.39% ส่วนแว่นที่พึ่งเปิดตัวใหม่อย่าง Valve Index นั้นมีผู้ใช้งานเพียง 1.46% ซึ่งเป็นจำนวนที่น้อยกว่าที่คิดไว้เยอะพอสมควรเลย ซึ่งอาจจะเป็นเพราะการจำกัดพื้นที่ในการขายด้วย เลยทำให้ยังไม่มีจำนวนผู้ใช้มากเท่าที่ควร แต่หลังจากนี้ก็เริ่มจะมีการทยอยเปิดจำหน่ายในโซนอื่นๆมากขึ้น (สำหรับประเทศไทยยังไม่มีกำหนด) โดยเหตุผลที่ทางผู้สำรวจได้ให้มานั้นเป็นเพราะการเปิดเสรีในการเข้าถึงบริการต่างๆ ซึ่ง Steam นั้นถือว่าเป็น Store ที่มีการจำหน่ายเกมบนอินเตอร์เน็ตมากเป็นลำดับต้นๆของโลก และยังเปิดกว้างสำหรับผู้พัฒนารายเล็กๆอีกด้วย
แต่การสำรวจข้อมูลเหล่านี้ ไม่สามารถนำมาบ่งชี้ได้ว่า ค่ายไหนสามารถทำยอดขายได้มากที่สุด เพราะนอกจาก Steam แล้วก็มี Store อื่นๆ ไม่ว่าจะเป็น Viveport, Oculus Store และอื่นๆอีกมากมาย ที่ไม่มีการเผยข้อมูลผู้ใช้งานออกมา แต่ก็พอจะได้ใช้เป็นข้อมูลได้ว่า Steam นั้นมีเกมที่ผู้ใช้แว่นของ Oculus ต้องการเป็นหลักก็เป็นได้ ซึ่งจะเป็นข้อมูลชั้นดีในการให้ผู้พัฒนาเกมได้เลือกตัดสินใจในการส่งเกม VR ของตัวเองวางจำหน่ายต่อไป
แต่ก็ต้องดูปัจจัยอื่นๆก่อนตัดสินใจด้วยอีกทางหนึ่ง ปัจจุบันนี้ผู้ใช้ Oculus มีทางเลือกในการใช้ Store ต่างๆ ไม่วาจะเป็น Steam, Oculus Store และ Viveport ในการเข้าไปเลือกซื้อเกมต่างๆ แต่ก็อย่าลืมว่าค่ายตัวเองก็มีเกม Exclusive ที่น่าเล่นไม่แพ้กัน ดังนั้นจะเลือกใช้แพลตฟอร์มไหนก็ตาม ผู้บริโภคแบบเราก็ได้ประโยชน์เสมอ แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเรื่องความปลอดภัยของข้อมูลผู้ใช้ ผู้ให้บริการจะต้องคำนึงถึงจุดนี้เป็นหลักสำคัญ เพื่อสร้างความเชื่อมั่นให้กับผู้ใช้งานต่อไป